A arte da guerra, a vida encharcado em sangue inteiramente, o cheiro da carne queimando no campo de batalha, braços, pernas, cabeças esquartejadas, a busca da alma do adversário, o som das espadas e escudos a se baterem, a adrenalina pairando sobre o suor daqueles que não buscam fama, apenas um sentido para sua fúria e prazer interno, o desejo de esgotar suas habilidades contra um ou centenas de inimigos, a mente esvaziada pelo movimento de seus corpos em contemplação na busca da escalada ao superior ou apenas pela simples carnificina, o guerreiro aquele que procura no embate de um igual sua verdadeira natureza, a obsessão pela destruição de seu próprio ego através da morte e da dor.
Um guerreiro é uma pessoa habitualmente envolvida em guerra e/ou com habilidades para engajar-se em combate. Em sociedades tribais, os guerreiros frequentemente formam uma casta ou classe própria. No feudalismo, os vassalos
formavam essencialmente uma classe militar ou guerreira, mesmo que em
combate real, camponeses também fossem chamados para lutar. Em algumas
sociedades, a beligerância pode ocupar um lugar tão central que todo o
povo (ou, mais frequentemente, a população masculina) pode ser
considerada composta de guerreiros (por exemplo os Maori ou as tribos germânicas).
Partindo da história, mitologia, crenças, deuses, homens, heróis, o guerreiro sempre fez parte da sociedade, religião e cultura do homem, na psicologia junguiana, o guerreiro é frequentemente visto como um arquétipo chave de masculinidade.alguém que supera o próprio homem, como exemplo de perfeição do que o homem pode se tornar, também representa a violência animalesca que o homem ser natural possui, pois não deixamos de sermos menos animais por possuímos formas diferentes de nos relacionarmos com o mundo e a natureza.
Joseph Campbell uma vez falou sobre a figura do herói guerreiro no livro o Herói de Mil Faces:
"O herói mitológico, ressurgindo das trevas que constituem a fonte das formas visíveis, traz o conhecimento do segredo do triste destino do tirano. Com um gesto, simples como pressionar um botão, ele aniquila essa impressionante configuração. A façanha do herói é um constante abalar das cristalizações do momento. O ciclo se desenvolve: a mitologia enfoca o ponto de aumento. A transformação e a fluidez, e não o poder teimoso, caracterizam o Deus vivo. A grande figura do momento existe, tão-somente, para ser derrubada, cortada em pedaços e espalhada pelos quatro cantos do mundo. Em suma, o ogro-tirano é o patrono do fato prodigioso; o herói patrocina a vida criativa."
Falando nesse trecho especificamente do herói como movimento e quebra da estagnação, como peça fundamental da força ativa que gira o mundo, a matriz construtora da nova realidade, seja mudando o mundo, a cidade, a vila, salvando a donzela, o guerreiro tambem pode ser pensado como essa representação do ser humano, para o lado cru que ainda possuímos, que necessita ainda demarcar seu território, seja ele mundial ou pequeno como um simples encontrão, mas necessário para nos tonarmos violentos em segundos, pois como uma necessidade vital o ser humano, principalmente o homem, necessita do combate, como um instinto primordial, e como somos filhos da natureza, e ela em sua essência é completamente violenta, nada mais natural que sejamos também.
Em muitas sociedades nas quais existe uma classe guerreira
especializada, códigos específicos de comportamento são instituídos para
assegurar que esta classe não seja perigosa para o restante da
sociedade. Códigos de guerreiros têm frequentemente características
comuns e usualmente valorizam a lealdade, coragem e honra. Exemplos incluem os códigos do bushido e da cavalaria.
Alguns povos guerreiros: Germânicos, Vikings, Amanazonas (mitologia), Maori, Espartanos.
Grandes guerreiros reais (Tantos generais, reis e imperadores como guerreiros que lutavam no campo de batalha): Gengis Khan, Julio César, Nepoleão Bonaparte, Leônidas I, Nabocudonosor da Babilônia, Alexandre - O Grande, Xerxes - O Persa, Àtila - O Huno, Miyamoto Musashi, Espártaco, Ricardo - Coração de Leão, Tokugawa Ieyaso, etc.
Grandes guerreiros mitológicos: Aquiles, Beowulf, Siegfried, Halfdan, Starkadr, Hjalmar, Orvar-Oddor, Ragnar Loobrok, Patraclo, Hércules, Belerofonte, Perseu, Teseu, Agamenon, Ajax, Orion, Jasão, Odisseu, Davi, etc.
Adendo video - Vulto estranho na casa
2 comentários:
muito bom post, show.
valeu mano
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